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WER WIR SIND

Zero Latency ist ein weltweit führender Anbieter von immersiver Unterhaltung und arbeitet an der Spitze von VR und ortsgebundenen Erlebnissen. Mit über 100 Veranstaltungsorten in über 25 Ländern ist Zero Latency das größte Free-Roam-VR-Netzwerk der Welt. Seit der Eröffnung des weltweit ersten Free-Roam-VR-Standorts im Jahr 2015 hat Zero Latency mehr als 4 Millionen Spieler weltweit begeistert.

Wir bieten erstklassige Technologie, die sicherstellt, dass Spieler immersive Welten erleben können, die nirgendwo sonst verfügbar sind. Unsere Erlebnisse bieten die Möglichkeit, sich durch epische Abenteuer zu kämpfen oder mit bis zu 8 Spielern gegen ihre Freunde in atemberaubenden Erlebnissen anzutreten. Um es einfach auszudrücken: Wenn Sie zu Zero Latency kommen, fühlen Sie sich wie in einem Videospiel - ein Erlebnis, das Sie so noch nie erlebt haben.

Bei Zero Latency ermöglichen dir unsere außergewöhnlichen Erlebnisse, dein Innerstes zu erwecken. Nehmen Sie es mit schrecklichen Zombies auf. Führen Sie den Kampf gegen den Aufstand der Roboter an. Rette deine Freunde vor blutdürstigen Piraten. Entdecken Sie verblüffende Welten und entfesseln Sie Ihren inneren Puzzler. In physischen, großflächigen Räumen, die in der Free-Roam-VR-Industrie ihresgleichen suchen, haben die Spieler mehr Bewegungsfreiheit und Handlungsspielraum als je zuvor - ohne Rucksäcke, zusätzliche Kabel oder andere Ablenkungen.

Unser engagiertes Entwicklungsteam in Melbourne, Australien, sorgt für ständige Innovationen im Bereich des kompetitiven Zusammenseins. Zero Latency setzt neue Maßstäbe bei emotionalen, spannenden Abenteuern und steht an der Spitze, wenn es um ortsbezogene Unterhaltung geht.

DIE REISE

DIE REISE

Zero Latency wurde aus dem Traum geboren, eine neue Form der Unterhaltung zu schaffen. Die Gründer Tim Ruse (CEO), Scott Vandonkelaar (CTO) und Kyel Smith (COO) waren der Meinung, dass es eine aufregendere Art des Spielens geben muss. Eine Möglichkeit für Menschen, sich durch die Freude an immersiven Erfahrungen miteinander zu verbinden.

Die drei begannen im Jahr 2012 in Scotts Garage mit der Arbeit an einem Prototyp. Nach rigorosen Tests und Entwicklungen wurde dieser Prototyp auf dem Pause Fest 2014, einer Konferenz für digitale Innovation in Melbourne, Australien, einem ahnungslosen Publikum vorgestellt. Er hat die Leute umgehauen.

Daraufhin wurde eine Crowdfunding-Kampagne gestartet, die zu einer Investitionsrunde in der Startphase führte. Im August 2015 schließlich öffnete Zero Latency Melbourne, der erste FRVR-Treffpunkt der Welt, seine Pforten. Die Wartelisten für dieses neue, selbst entwickelte, innovative Erlebnis dauerten sechs Wochen.

Im Jahr 2021 haben wir uns mit Ubisoft zusammengetan, um Far Cry VR: Dive Into Insanity zu entwickeln, das allererste AAA Free-Roam-VR-Erlebnis. Wir freuen uns darauf, in Zukunft an weiteren Abenteuern mit unseren Partnern zu arbeiten, darunter das kommende AAA-Projekt Warhammer 40.000: Space Marine in Zusammenarbeit mit Games Workshop.

Im Jahr 2022 arbeiteten wir mit unseren Partnern bei HTC zusammen, um eine kabellose 6E-Remote-Rendering-Lösung zu entwickeln. Damit wurden Rucksäcke entfernt, um ein noch intensiveres Spielerlebnis zu ermöglichen, was das Spiel für die Kunden verändert. Darüber hinaus profitieren Besitzer und Betreiber weltweit von geringeren Einstiegskosten für neue Besitzer, Hardware-Management, Gerätewartung und einer vereinfachten Spielereinführung, was die bisher erschwinglichste und benutzerfreundlichste Iteration der Zero-Latency-Plattform darstellt.

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Im Jahr 2021 haben wir uns mit Ubisoft zusammengetan, um Far Cry VR: Dive Into Insanity zu entwickeln, das allererste AAA Free-Roam-VR-Erlebnis. Wir freuen uns darauf, in Zukunft an weiteren Abenteuern mit unseren Partnern zu arbeiten, darunter das kommende AAA-Projekt Warhammer 40.000: Space Marine in Zusammenarbeit mit Games Workshop.

Im Jahr 2022 arbeiteten wir mit unseren Partnern bei HTC zusammen, um eine kabellose 6E-Remote-Rendering-Lösung zu entwickeln. Damit wurden Rucksäcke entfernt, um ein noch intensiveres Spielerlebnis zu ermöglichen, was das Spiel für die Kunden verändert. Darüber hinaus profitieren Besitzer und Betreiber weltweit von geringeren Einstiegskosten für neue Besitzer, Hardware-Management, Gerätewartung und einer vereinfachten Spielereinführung, was die bisher erschwinglichste und benutzerfreundlichste Iteration der Zero-Latency-Plattform darstellt.

Im Jahr 2024 sind wir mit mehr als 3,5 Millionen Spielen an über 90 Standorten in Nordamerika, Europa und im asiatisch-pazifischen Raum der unbestrittene Weltmarktführer im Bereich der Free-Roam-VR-Erlebnisse.

Und nicht nur das: Wir haben ein beeindruckendes und leidenschaftliches Team hier in Melbourne und auf der ganzen Welt aufgebaut, das gemeinsam daran arbeitet, die immersivsten Free-Roam-VR-Erlebnisse der Welt zu schaffen.

Wir arbeiten jeden Tag daran, mehr Freude zu bereiten und mehr Menschen zu begeistern, und wir arbeiten an Innovationen, um die Lebensqualität für Plattformbetreiber und Kunden zu verbessern. Unser Ziel ist es, Effizienz zu schaffen, um die Wirtschaftlichkeit der Plattformen zu verbessern, das Wachstum voranzutreiben und den Zugang zu unglaublichen Erlebnissen zu erweitern.

Gemeinsam mit unseren unglaublichen Partnern freuen wir uns darauf, auch in Zukunft neue Maßstäbe zu setzen und mit den besten Virtual-Reality-Erlebnissen der Welt für Aufsehen zu sorgen.

Auszeichnungen

Top 10 der innovativsten Fast Company Gaming-Unternehmen - 2016

3. Platz bei Deloitte Tech Fast 50 Australien - 2017

8. Platz im APAC Tech Fast 500 - 2017

IAAPA Beste neue Produkte, Spiele und Geräte (1. Platz - Engineerium) - 2017

IAAPA Beste neue Produkte, Spiele und Geräte (2. Platz - Singularity) - 2017

Elastic Search Awards Honoree - 2019

Real World XR 2020 Award für das beste ortsbezogene VR-Erlebnis - 2020

Finalist, MAPIC Awards, Freizeitkonzept des Jahres - 2023

Finalist, VR Awards, VR Location-Based Entertainment of the Year - 2023

Finalist, MAPIC Awards, Freizeitkonzept des Jahres - 2024

Finalist, VR Awards, VR Location-Based Entertainment of the Year - 2024

XR Accolade, XR Awards, XR Gaming Arcades and Entertainment Hubs - 2024

 

Blooloop Innovation Awards, Winner, Game On Award - Space Marine VR - 2024

Redenwirüber vr

Haben Sie noch Fragen zu Zero Latency oder standortbasierten Free-Roam-VR-Erlebnissen?

Kontaktieren Sie die Experten von Zero Latency unten.

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Annie Parker
SENIOR VENUE DEVELOPMENT MANAGER